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ps3 bloque
La démo technique PC date d'il y a environ 1 an, quant à celle PS4 est toute récente, donc de nombreuses améliorations ont pu être faîtes dessus.
Il est clairement visible sur certaines images que l'on a affaire à des démos différentes, notamment sur celles-ci:
http://www.ps3gen.fr/unreal-engine-4-sc ... 32424.html
http://ps3.mediagen.fr/unreal-engine-4- ... 138803.png
Les sources de lumières ne proviennent pas du même endroit, et un brouillard bloque la porte.
Je dirais donc qu'ici la PS4 à l'avantage, et j'en suis plutôt content, cela présage au moins que le nouveau standard graphique des jeux sera bien en hausse, permettant ainsi au PC d'exprimer toute sa puissance!
Mais au delà de tout ça, j'attends surtout un gros bond en avant sur la physique et l'IA, les graphismes actuels me conviennent amplement.
PS: Pour le petit plaisantin du dessus, sache que si tu payes un PC 1000€ et que tu dois le changer chaque année, je pense que le problème ne vient pas de la machine.
En attendant, je me suis remise sur Mugen Souls. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un RPG à la sauce Compile Heart (Hyperdimension Neptunia, entre autres) avec le côté déjanté de NIS America (Disgaea, etc.) qui ma foi n'est pas fait pour les enfants ! Entre la schizophrénie et les tendances sexuelles à la fois bizarres et particulières, le scénario nous conduit à la conquête des 7 mondes qui composent la galaxie dans laquelle vit Chou-Chou, "self-proclaimed" déesse incontestée de l'univers.
La personnalité sadique de Chou-Chou lors d'un Moe Kill, que j'explique plus bas.
En dehors des phases classiques d'exploration de donjons (chaque monde est divisé en trois parties distinctes) et de création de personnages, nous avons droit à un système appelé Moe Kill. Le quoi qu'est-ce ? Selon votre affinité du moment (masochiste, égocentrique, bipolaire, etc.), nous pouvons capturer des monstres (appelés plus tard Shampurus) et les continents sur lesquels nous voyageons. Dix "points d'accès" Moe sont disséminés sur chaque continent, et il nous faudra soit les asservir, soit leur donner une somme d'argent, soit battre leur nombre de monstres tués au combat.
Ça, c'est un shampuru. Et il en faudra plus d'un million pour avoir le platine !
Viennent ensuite les batailles de vaisseaux dans l'espace. À bord de notre G-Castle (c'est le nom de notre vaisseau), nous devrons affronter les opposants que nous croiserons au cours de nos péripéties. Allant de l'attaque classique au bouclier, en passant par l'absorption de points de vie et le renforcement de statistiques telles que l'agilité ou la défense, ces combats généralement très courts (une fois le vaisseau amélioré jusqu'à environ 15 000 Shampurus, ça devient aussi facile que de taper dans un ballon) permettent de casser un peu la routine et sont très agréables à jouer, pour peu qu'on aime le côté stratégique au départ avec nos statistiques faibles qui nous font bien galérer si on n'utilise pas la bonne méthode.
Un vaisseau ennemi, l'un de ceux que nous rencontrons au cours de l'histoire.
Afin de prolonger le plaisir : le Mugen Field. Comprenant 100 étages, cette arène gigantesque nous permettra d'affronter des ennemis riches et variés afin de prendre rapidement des points d'XP. Mais ce n'est pas tout : les Mugen Points, que nous ramassons après chaque combat, se dépensent uniquement à différents paliers du MF et servent à acquérir des capacités magiques et physiques, ou encore à acheter la possibilité de monter en niveaux nos personnages, bloqués dans un premier temps au niveau 100 maximum à cause du Level Cap. Bien entendu, plus on achète, plus c'est cher, et un trophée demande d'ailleurs d'avoir détenu au moins 999.999.999 MP durant le jeu. Heureusement, il ne faut pas tout avoir sur soi en même temps, sinon ça deviendrait l'enfer (bon, petite astuce, en combinant l'achat de 2 DLC, ça donne 1 milliard de points et le trophée se débloque automatiquement, mais là n'est pas l'intérêt du jeu) !
Tout ça pour dire que je sais que je vais en ch*** sévère pour obtenir le sésame, ce durant plusieurs centaines d'heures (estimé à environ 300 à 600 heures), avec des NG+ comme s'il en pleuvait, mais tant que le jeu me plait, je vais pas m'en priver !
J'ai donc changé le bloc optique ca c'est selon moi bien passé, j'entend le lecteur a l'allumage mais les disques ne rentrent plus, je sais jai cassé le capteur d'insertion a ce niveau :
J'ai carrement plus le truc blanc.
Alors on m'a fait une soudure ca n'a pas marché surement mal faite.
Ma 1ere question ou faire la soudure exactement?
Y'a t'il une polarité? Puisque fil rouge et noir.
Et je pensais qu'on pouvais quand meme utilisé la ps3 avec un capteur d'insertion cassé ou debranché, en poussant le disque, pour ma par quand je veux mettre le disque en le poussant ca bloque j'peux pas forcer sinon j'le casse.
Merci pour vos aides et conseils
Je suis en 4.31 mais je suis quand même en custom firmware et j'étais en 3.55 kmeaw et a mon avis j'ai du faire ne grosse co**rie en faisant un truc du genre CEX ou DEX je pense que c'est pour cela que ma PS3 bloque.
MODIF: Je suis bien en 3.55 j'avais un spoof [4.31][KMEAW]
Le lecteur ne bloque jamais une ps3 au demarrage !
Suis mon tuto:
reparer-facilement-ps3-bloque-erreur-8002f14e-3-55-t77202.html?hilit=%208002f14e
j'ai pensé a un truc,ils peuvent faire en sorte que lorsqu'on et la galette on a une licence qui se débloque pour le jeu mis dans la console et on joue sur gaikai.
Si on voudrait y jouer sans la galette il suffirait de payer pour l'avoir sans y mettre la galette.
Mais même ainsi comment rentabiliseraient ils l'achat de gaikai sans nous plumer...